Dungeon Crawl Classics - Module n°7 - Coup monté contre Emirikol
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Un archimage mort ou vif
Le mage fou Emirikol terrorise la ville ! Frappant sans raison et envoyant ses singes ailés massacrer la population, le célèbre archimage est allé trop loin cette fois. Un coffre plein de joyaux à ceux qui oseront s'opposer à lui ! Sa tour changeante aux murs en perpétuelle mutation est gardée par des pièges démoniaques et des horreurs indicibles. Vos aventuriers en triompheront ils ? Ou y laisseront ils leurs âmes ?
Un scénario de niveau 4 pour Dungeon Crawl Classics.
Détails du produit
- Reliure : couverture souple
- Format : 220x280 - 24 pages
- Version française
La gamme Dungeon Crawl Classics
Livre et écran
- Livre de règles
- Ecran du juge
Modules
- Module n°0 - Le fléau des rois barbares
- Module n°1 - Navigateurs sur une mer sans étoiles
- Module n°2 - Le peuple de la fosse
- Module n°3 - L'enchanteur d'émeraude
- Module n°4 - Les joyaux de la carnifex
- Module n°5 - Le 13ème crâne
- Module n°7 - Coup monté contre Emirikol
- Module n°8 - Quand les lames défient la mort
- Module n°9 - L'évasion de la reine des mers
- Module n°10 - Lève-toi colosse !
- Module hors série n°0 - La tour de perle noire
- Module hors série n°1 - Le rouge vous va si bien, Brandolyn
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