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Dungeon Crawl Classics - Module n°7 - Coup monté contre Emirikol

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Détails du produit

Un archimage mort ou vif

Le mage fou Emirikol terrorise la ville ! Frappant sans raison et envoyant ses singes ailés massacrer la population, le célèbre archimage est allé trop loin cette fois. Un coffre plein de joyaux à ceux qui oseront s'opposer à lui ! Sa tour changeante aux murs en perpétuelle mutation est gardée par des pièges démoniaques et des horreurs indicibles. Vos aventuriers en triompheront ils ? Ou y laisseront ils leurs âmes ?

Un scénario de niveau 4 pour Dungeon Crawl Classics.

Détails du produit

  • Reliure : couverture souple
  • Format : 220x280 - 24 pages
  • Version française

La gamme Dungeon Crawl Classics

Livre et écran

  • Livre de règles
  • Ecran du juge

Modules

  • Module n°0 - Le fléau des rois barbares
  • Module n°1 - Navigateurs sur une mer sans étoiles
  • Module n°2 - Le peuple de la fosse
  • Module n°3 - L'enchanteur d'émeraude
  • Module n°4 - Les joyaux de la carnifex
  • Module n°5 - Le 13ème crâne
  • Module n°7 - Coup monté contre Emirikol
  • Module n°8 - Quand les lames défient la mort
  • Module n°9 - L'évasion de la reine des mers
  • Module n°10 - Lève-toi colosse !
  • Module hors série n°0 - La tour de perle noire
  • Module hors série n°1 - Le rouge vous va si bien, Brandolyn
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